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martes, 31 de julio de 2012

Londres 2012: los riesgos de tuitear en las Olimpiadas


El clavadista británico Tom Daley (centro) es usuario de Twitter,
aunque también fue víctima.

El evento despierta el interés de las audiencias alrededor del planeta y los mensajes relacionados con la competencia -en el que los deportistas representantes de un país son vistos a menudo como ejemplo a seguir- pueden llegar a inspirar complejos sentimientos y generar polémicas.

Una situación que también reflejan -o aumentan- las redes sociales, que sirven de altavoz para las opiniones tanto de los participantes en los Juegos como de sus audiencias.

Este es un recuento de las controversias alrededor de las Olimpiadas que surgieron en Twitter.

La expulsión del futbolista suizo Michel Morganella

El suizo Michel Morganella fue expulsado de su equipo
tras un tuit que pudo ofender a sus contrincantes de Corea del Sur.
El jugador de la selección olímpica suiza Michel Morganella fue expulsado este lunes de los Juegos luego de ser acusado de publicar un mensaje presuntamente racista sobre Corea del Sur en Twitter.

El mensaje, en el que se refería a los surcoreanos como "un puñado de mongoloides", fue publicado luego de que su equipo perdió contra la selección asiática el domingo.

El jefe de la delegación olímpica de Suiza, Gian Gilli, dijo que Morganella "discriminó, insultó y violó la dignidad del equipo de fútbol de Corea del Sur así como del pueblo surcoreano".

El futbolista de 23 años se disculpó en un mensaje a través de su equipo olímpico, pero no le sirvió para evitar que le quitaran su acreditación para los Juegos de Londres.

La deportista griega Voula Papachristou

Voula Papachristou, de Grecia, fue expulsada de su equipo
por comentarios considerados racistas en Twitter.
El miércoles de la semana pasada, 25 de julio, Grecia retiró de su delegación olímpica a Voula Papachristou, luego de un comentario sobre inmigrantes africanos que la atleta publicó en su cuenta de Twitter.

La especialista en salto triple había publicado un tuit indicando que, con tantos africanos en Grecia, "al menos los mosquitos del Nilo Occidental estarán ingiriendo comida hecha en casa".

Los responsables del comité olímpico griego consideraron que la frase de Papachristou era contraria a los valores de los Juegos.

La atleta publicó luego una disculpa en otra red social, Facebook, en la que dice estar avergonzada y sostiene que no quiso ofender a nadie.

Detenido por "tuits maliciosos"

No solo los atletas están expuestos a decir cosas que tal vez no quieran: los usuarios de Twitter también deben manejar la red social dentro de una serie de parámetros.

Un adolescente de 17 años sospechoso de "comunicación maliciosa" fue detenido este lunes por la policía en Dorset, Inglaterra.

Después de que Tom Daley, un clavadista británico de 18 años de edad, hubiera alcanzado el cuarto lugar en la plataforma de 10 metros sincronizado, el adolescente le dijo a Daley en Twitter que había "decepcionado a su padre", quien había fallecido de cáncer en mayo de 2011.

Daley respondió: "Después de dar todo mi esfuerzo... algún idiota me manda esto...".

El usuario más tarde publicó un tuit pidiendo disculpas por el comentario. Poco después, su cuenta de Twitter fue suspendida.

Cuenta suspendida por Twitter

En mayo pasado, un grupo de activistas que se hacen llamar los "manifestantes oficiales de los Juegos Olímpicos de Londres 2012" usaron el logotipo de los Juegos Olímpicos en forma de parodia para ilustrar su causa.

Después de una queja del Comité Organizador de Londres 2012 (LOCOG, por sus siglas en inglés), Twitter suspendió la cuenta de los activistas, denominados Space Hijackers, con el argumento de que el uso del logotipo de las Olimpiadas en forma satírica era un abuso.

El caso #NBCFail

En los últimos dos días se ha generado una agitada polémica en torno a NBC, la cadena que transmite de manera exclusiva los JuegosOlímpicos en EE.UU.

Un periodista del diario británico The Independent en Los Ángeles, Guy Adams, escribió una dura columna criticando su cubrimiento de los Juegos.

Twitter suspendió la cuenta del británico tras una queja de NBC según la cual el periodista había publicado información personal de reporteros de la cadena.

Adams dijo que solo había publicado una dirección del correo electrónico oficial de una periodista de NBC, la cual se puede encontrar fácilmente en internet.

Tanto NBC como Twitter fueron criticadas a través de la red social a través de la etiqueta #NBCFail.

Muchas de las críticas se refieren a la alianza que Twitter y NBC tienen para cubrir el evento. Aunque ésta no involucra dinero, tiene el contenido de ambos en convergencia.

Lee también: Londres 2012: la olimpiada de las redes sociales

Fuente: BBC 

miércoles, 25 de julio de 2012

El videojuego oficial de Londres 2012


En el sitio de Londres 2012 se puede probar sin costo el videojuego oficial del evento, en el que la organización busca potenciar esas disciplinas que uno puede ver por TV casi exclusivamente cada cuatro años.

Las pruebas clásicas de atletismo (100 metros, 200, 400, etc.), tiro, arco y flecha, natación, saltos ornamentales, gimnasia, kayak, ciclismo, levantamiento de pesas, tenis de mesa, vóley de playa y remo son los deportes que los usuarios pueden experimentar en este lanzamiento de Sega, disponible en PlayStation 3, PC y Xbox para quienes deseen tenerlo en su casa.

Los gráficos de cada especialidad reproducen detalles con una precisión nunca antes vista en estas disciplinas, que por no ser las más populares (como sí sucede con el fútbol y baloncesto) no suelen tener un gran desarrollo por parte de los fabricantes del rubro.

Además del juego en sí, reproduce al detalle los estadios en los que se desarrollan las competencias, desde los abiertos como el Olímpico (atletismo) o las barracas de Artillería Real (tiro) hasta los tecnológicamente más complejos como el Velódromo o el Centro Acuático, con sus imágenes realistas de los movimientos del agua en las diferentes piscinas

El usuario debe competir en cada deporte para acumular puntos y comparar su rendimiento con respecto a los gamers de todo el mundo -esto en el caso de adquirir el juego online. También puede elegir representara diferentes países -entre los latinoamericanos, solamente Brasil- y está disponible en idioma inglés (tres tipos: americano, británico o australiano), alemán, español, portugués, italiano, francés y holandés.


Fuente: Infobae

Londres 2012: como guardar el secreto de la inauguración en la era de Twitter


Más de 60.000 personas asistieron al ensayo de la ceremonia inaugural.

"Espectacular", "nunca he visto nada parecido", "me ha hecho llorar", eran algunos de los comentarios de miles de personas después del reciente ensayo de la ceremonia inaugural de los Juegos Olímpicos. Acto seguido, cuando los medios intentaban saber los detalles, los asistentes respondían con la misma frase: "Voy a mantener el secreto".

Ese fue el mensaje que les dejó el cineasta y responsable de la ceremonia, Dany Boyle, director de películas como "Transpoiting" y "Slumdog Millonaire", para mantener el secreto mejor guardado de Londres 2012.

Y por los pocos comentarios que se han filtrado en las redes sociales y pese a las convocatorias de medios británicos como The Sun o Daily Mail solicitando fotos y videos a sus lectores, la satisfacción del Comité Organizador (LOCOG, por su siglas en inglés) parece transmitir que la gente está respetando el pacto.

"La reacción de los asistentes ha sido abrumadoramente positiva en las redes sociales, la gente nos está ayudando a mantener el secreto hasta el viernes", señaló el LOCOG en un comunicado.

La idea de la organización fue convencer a los usuarios de las redes sociales de que mantener un secreto también puede ser "cool".

El regocijo del comité se entiende sobre todo en una época donde tarde o temprano todo se sabe en Internet. A ello hay que sumarle la cantidad de personas que asistieron al ensayo y que han resistido la tentación de publicarlo en Facebook o Twitter: más de 60.000 personas fueron invitadas a un ensayo en el que participaron alrededor de 10.000 artistas.

"Estoy sentado en el Estadio Olímpico pero debo mantener la sorpresa y no revelar detalles de la ceremonia. Lo siento", escribía Dan McNeil, un usuario de Twitter.

Otros tweets como el de Julianne Marriot creaban más expectativa: "Esto es genial. Pekín no tenía nada de esto. No puedo esperar hasta el viernes para ver la ceremonia de nuevo".

Pistas de un misterio

La organización de Londres 2012, no obstante, ha ido desgranando pistas de la ceremonia de apertura.

La ceremonia comenzará con el tañido de una
campana de 27 toneladas.
Se reveló que van a recrear una campiña inglesa, con sus campos, sus ríos, sus labriegos y hasta más de un centenar de animales bañados bajo la intermitente lluvia que caracteriza al país. Así mismo se contará con instalaciones mineras que reflejan el pasado industrial británico.

La ceremonia, titulada "Islas de la Maravilla" e inspirada en "La tempestad" de Shakespeare, comenzará con el tañido de una campana de 27 toneladas.

Más allá de esa descripción se sabe poco de la inauguración.

En las pantallas que rodean el estadio olímpico se difundió un mensaje que en pocos minutos se reprodujo por las redes sociales: #savethesurprise (guarda la sorpresa), una iniciativa de la organización para tratar de contener las filtraciones de detalles en las redes sociales.

Se calcula que el espectáculo, que costó unos US$33 millones, será visto este viernes en televisión por más de 1.000 millones de personas en todo el mundo.

Dany Boyle, sin embargo, después de pedirle a los asistentes que mantengan el secreto, admitió que "en la era de las redes sociales y los teléfonos con cámaras mantener un secreto durante mucho tiempo es imposible”.

De momento la red no se ha saturado de imágenes filtradas.

"Después de la ceremonia comenzaron a filtrarse detalles pero algunas fotografías y videos parece que han sido eliminados de algunos medios sociales", informa Katie Rowlett de la BBC.

El viernes se sabrá todo.

Fuente: BBC

lunes, 23 de julio de 2012

De la ficción a la realidad: llega la tecnología de “Minority report”


Movimientos. David Schawrtz, vice de la empresa Oblong, muestra el
funcionamiento del nuevo software. Fotos: AFP

WASHINGTON. AFP - Otra vez la ficción le marcó el camino a la realidad. Ahora los adelantados fueron dos grandes artistas del siglo pasado (aunque uno sigue hoy activo): el escritor Philip K. Dick y el director Steven Spielberg. El software que se mostró en la película Minority report: sentencia previa (2002), un sistema por el que el personaje interpretado por Tom Cruise recorría rápidamente un video proyectado sobre una gran pantalla a través de simples gestos manuales, está a punto de llegar al mundo real. El programa desarrollado por el científico John Underkoffler fue comercializado por la compañía Oblong Industries, de Los Ángeles, como una forma rápida de escudriñar una gran cantidad de datos.

El software podrá ser utilizado por fuerzas de seguridad y servicios de inteligencia, aunque –es bueno aclarar– no es un programa para la detección anticipada del crimen , como se mostraba en el filme de ciencia ficción dirigido por Spielberg, basado libremente en un relato breve publicado por Dick en 1956.

Kwin Kramer, jefe ejecutivo de Oblong, aseguró que el programa puede ayudar en la búsqueda a través de “grandes cantidades de datos” de la información necesitada . También puede mejorar las capacidades de videoconferencia en la que los participantes comparten datos desde distintos dispositivos, como teléfonos inteligentes y tabletas.

“Pensamos que el futuro de la computación será de multiusuario, multipantalla y multidispositivo”, relató Kramer. “El sistema ayudará con los problemas que ocasiona el volumen del trabajo”, añadió.

Guante. Sirve para navegar por el sistema, que registra los movimientos.
Quizá lo más interesante del sistema sea la interfaz de los gestos , que la compañía denomina como el entorno de operativo espacial “g-speak”. Este entorno se desarrolló en un proyecto de Underkoffler, por entonces científico del MIT (Massachusetts Institute of Technology), para la película de Spielberg, antes de que se convirtiera en jefe científico de la empresa emergente Oblong.

“Tenemos versiones de demostración de este tipo de software que muestran exactamente la experiencia del usuario de Minority Report , lo que te permite moverte hacia atrás y hacia delante en el tiempo, o enfocar y poder observar los detalles”, cuenta Kramer.

El programa puede ayudar a las empresas a “lograr una mejor colaboración, visualización y análisis de grandes cantidades de datos”.

Las interfaces gestuales ya fueron desarrolladas por otras compañías, como el Kinect de Microsoft para su consola Xbox, pero Oblong afirma que su invento es mucho más sofisticado . Algunos sistemas de gran sensibilidad utilizan un guante de datos que puede ser mucho más preciso que los movimientos de la mano desnuda.

Oblong tiene contratos con compañías como Boeing, General Electric y Saudi Aramco para ayudarles a analizar grandes cantidades de datos. También está desarrollando un interfaz gestual para las computadoras a bordo con el fabricante de autos Audi. Parece que, como canta el Indio Solari, el futuro llegó hace rato.

Fuente: Clarín

sábado, 21 de julio de 2012

Los expertos cuentan como serán los smartphones del mañana


El HTC One X, un smartphone de alta gama con Android.

Los avances tecnológicos son tan vertiginosos que se hace difícil imaginar lo que vendrá. En este sentido, muy poco hay en común entre cualquier celular de ahora y el StarTAC de Motorola que, lanzado en 1996, fue conocido como el primero con formato clamshell (con tapita) o con el famoso Nokia 1100, que con su formato candy bar (barra) fue lanzado en 2003 con funciones básicas y una pantalla monocromática de 96 x 65 pixeles. Este modelo fue el celular más vendido del mundo, con más de 250 millones de unidades despachadas

DIXIT

  • "Los usuarios no quieren hacer clic ni navegar por menús. Quieren la información ya mismo delante de sus ojos. Por eso, Windows Phone no estará basado en íconos, sino en mosaicos activos que se actualizarán constantemente sin que el usuario deba hacer algo." Fabricia Degiovanni, directora del segmento de Canales de Consumo de Microsoft para Argentina y Uruguay
  • "La evolución de los teléfonos móviles se da por ciclos que duran entre 2 y 3 años, y dependen de cómo cambien las tecnologías que componen los equipos; por ejemplo, la pantalla, la batería, el audio y el sistema operativo, entre otros." Tomás Ferrari, gerente de producto y servicio de celulares de Samsung Electronics.
  • "El usuario enchufará un dispositivo a la pared y éste cargará la batería del celular por inducción. Entonces si el usuario tiene varios de estos aparatos enchufados en su casa, en realidad apoyará su teléfono en el escritorio o en la mesa de noche y, sin que se dé cuenta, comenzará a cargarse su batería." Germán Greco, director de producto de Motorola Mobility
  • "Los teléfonos están cambiando nuestras vidas, y en unos años se convertirán en algo así como nuestro sexto sentido digital, ya que sabrán qué estamos pensando, qué queremos hacer e incluso qué es lo que estamos necesitando." Rob Chandhok, vicepresidente de la división Qualcomm Internet Services, presidente de Qualcomm Innovation Center, Inc. y vicepresidente senior de la división Qualcomm CDMA Technologies
  • "Cargar permanentemente un hardware con una pantalla de 5" es realmente incómodo porque ni siquiera se puede guardar en el bolsillo del jeans. Por eso, el usuario preferirá en el futuro llevar un teléfono más pequeño, y cuando quiera leer textos largos probablemente lo haga desde una tablet u otro dispositivo que le resulte más cómodo para este fin." Axel Meyer, Head of Design, Emerging Platforms de Nokia 
  • "En breve comenzaremos a ver aplicaciones que combinan los datos de geolocalización de un usuario con sus hábitos de consumo. De esta manera, el dispositivo tendrá la inteligencia suficiente para enviarnos recomendaciones según donde nos encontremos. Quizás en 2013 se lancen aplicaciones de este tipo que nos avisen cuando nos encontramos cerca de una sucursal de nuestra cadena de restaurantes favoritos." Américo Tomé, director de productos de Intel Latinoamérica

Fuente: La Nación

Londres 2012: la olimpiada de las redes sociales


La atleta británica Jess Ennis le pide a sus seguidores que la apoyen en Twitter.

Lo más probable es que cuando ocurra un momento icónico en las olimpíadas -por ejemplo, cuando Usain Bolt vuelva a romper el récord de los 100 metros planos- no te encuentres frente al televisor, pero sí siguiéndolo en vivo desde tu computadora, teléfono móvil o tableta. O, incluso, desde todos los anteriores al mismo tiempo.

Y puede que tu teléfono no sea el teatro ideal para ver los juegos, sobre todo en tiempos de imágenes de definición ultra-avanzada o fotografías panorámicas de 360º.

Pero ni el más escéptico puede negar que las redes sociales jugarán un papel protagónico en el evento internacional que empezará en Londres la próxima semana.

Más que antes

Solo con ver los números nos damos cuenta de la magnitud del asunto.

Hace cuatro años, en los juegos de Pekín solo había 100 millones de usuarios registrados en Facebook. Hoy hay 900 millones.

En Twitter la historia es parecida: a los seis millones de cuentas que había registradas en 2008 se sumaron 600 millones en estos cuatro años.

Entre ellos, muchos atletas y exatletas.

"Yo he estado (en Twitter) apenas un par de semanas", dijo Clive Woodward, director de deportes de la Asociación Olímpica Británica.

"Yo lo uso para dar a conocer las cosas: sale inmediatamente; uno no tiene que esperar a los periódicos de mañana."

En el último recuento, de acuerdo con el Comité Olímpico Internacional (COI) hay 2.014 deportistas o exdeportistas olímpicos verificadas utilizando las redes sociales, todos a punto de ofrecer sus opiniones y reacciones.

Cómo seguirlos

Clive Woodward, director de deportes del Reino Unido,
les pidió a sus atletas que tengan sentido común al participar en las redes sociales.
En Facebook, hay un portal especialmente creado para los Juegos. Esto incluye líneas de tiempo de los atletas y uno puede seguir minuto por minuto, digamos, el día del basquetbolista argentino Luis Scola.

"La inversión al comunicar sus historias es que quedará con ellos para siempre", contó Joanna Shields, jefe de Facebook Europa.

En Twitter hay diferentes cuentas oficiales del COI por donde uno puede seguir deportes específicos de su interés.

"Nunca antes los fanáticos habían tenido un acceso así de directo a los deportes y los atletas", afirmó Lewis Wiltshire, de la sucursal de Twitter en Reino Unido.

La aproximación tal vez más ambiciosa viene por parte del COI mismo y su Olympic Athletes' Hub.

Ofrece un directorio de todos los perfiles olímpicos verificados en las diferentes redes sociales. En esa página, el movimiento de todas las redes se puede seguir en convergencia.

Y cuando los espectadores interactúan con los atletas pueden recibir contenido adicional, como, por ejemplo, las fotos del almuerzo del futbolista brasileño Neymar.

Además de Facebook, Twitter y Google Plus, el COI también tiene integrados a Instagram, Foursquare y Tumblr.

No todo es perfecto

Jeanette Kwakye, deportista británica, tuiteó que, por
una lesión, no estará en los olímpicos y con eso disparó una ola de mensajes de solidaridad.
Permitirles a los atletas expresarse así de fácil en una audiencia tan grande no es necesariamente algo bueno.

"No es un mundo perfecto", expresó Clive.

"El equipo del Reino Unido está compuesto por más de mil personas, no solo atletas sino entrenadores y asistentes. La chance de que alguien diga algo que no es deseable es alta."

"Pero estamos tratando de educar lo mejor posible. Es todo lo que puedes hacer: o les cierras las puertas y haces como si las redes sociales no existiesen y mantienes los dedos cruzados, o educas."

El equipo del Reino Unidos mandó a hacer un video advirtiendo de los peligros de las redes sociales.

"Una de las cosas que más me gusta decirles a los atletas es "¿cómo quieren ser recordados?"", dice Clive.

"Son modelos a seguir las 24 horas del día, siete días a la semana. Y son moldes a seguir cuando están en Twitter."

Los atletas también deben tener en cuenta los estrictos manuales de el COI sobre lo que pueden y no pueden publicar, especialmente cuando se trata de videos o imágenes de los deportes y estadios.

Cerca de la emoción

Pero a pesar de los compromisos comerciales y restricciones, las redes sociales son una forma de transmitir las emociones que implica este evento.

La atleta Jeanette Kwakye, del Reino Unido, lo demostró la semana pasada, cuando dio la noticia por Twitter de que se acababa de lesionar el talón y no podría competir en los olímpicos.

"De inmediato mis amigos atletas se enteraron y expresaron su apoyo", señaló Kwakye. "Puse una frase en la que decía exactamente cómo me sentía, y creo que le dio a la gente una idea de cómo es que vivimos esto nosotros, de una versión diferente".

Kwakye va a usar las redes sociales para apoyar a sus colegas atletas. "Será bueno hacer parte de la cultura deportiva del hashtag (etiqueta)", concluyó.

Fuente: BBC

martes, 17 de julio de 2012

La magia que mostrará al mundo los Juegos Olímpicos de Londres


Las pruebas masculinas de 100 metros planos 
se grabarán en 3D.
Pero cuando arranque la ceremonia de apertura del 27 de julio, estas fibras cobrarán vida para retransmitir los Juegos Olímpicos 2012 con una calidad y definición sin precedentes en la historia del certamen.

La última vez que los Juegos tuvieron lugar en Londres fue en 1948 y las imágenes que pudo ver el mundo fueron en blanco y negro.

Sin embargo, en esta ocasión serán de definición ultra-avanzada, con una resolución de 7680x4320, lo que supone que la calidad de las imágenes será 16 veces mayor que en un videos HD.

La televisora japonesa NHK fue quien proporcionó a la BBC esta tecnología conocida como Super Hi-Vision.

"Cuando ves este tipo de televisión de definición ultra avanzada, es como mirar a través de una ventana", explica Tim Plyming, líder del proyecto Super Hi-Vision de la BBC.

"Es la definición más elevada comprensible para el ojo humano, es lo último en términos de definición".

Juegos en 3 Dimensiones

Esta cámara con tecnología japonesa toma
imágenes de definición ultra avanzada.
Los Juegos Olímpicos de Londres 2012 serán los primeros en retransmitir imágenes de televisión en vivo en 3D, ya que 33 cámaras 3D se emplearán para grabar más de 230 horas de cobertura en este formato.

La BBC grabará las ceremonias de apertura y clausura, así como la final masculina de los 100 metros planos en 3D, al igual que la televisora europea Eurosport, quien también ofrecerá una cobertura en tres dimensiones.

La corporación británica estima que se grabarán más de 2.500 horas (lo equivalente a cuatro meses) de televisión en alta definición, para cubrir cada estadio y evento día a día. Y todas estas imágenes podrán verse en los 24 canales olímpicos, que también podrán verse a través de Internet en alta definición con versiones adaptadas para PCs, tabletas y celulares.

Para facilitar las retransmisiones por Internet, la BBC ha introducido una nueva tecnología para video llamada "chunked streaming" (video en línea a trozos), que permite al vidente rebobinar el video para volverlo a ver.

Esta tecnología se usará en el llamado Live Interactive Video Player (Reproductor interactivo de video en vivo), desarrollado específicamente para cubrir los Olímpicos en la página de Internet del medio.

Con este sistema, los seguidores de los juegos a través de Internet pueden cambiar de canal en vivo instantáneamente, volver al principio del mismo, recibir alertas sobre momentos clave, así como acceder a estadísticas e información a tiempo real sobre determinados eventos.

En celulares

La BBC dispondrá de 24 canales en
Internet que retransmitirán a tiempo real.
Para los usuarios de celulares habrá una versión adaptada para ver el video, con un tamaño adecuado para pantallas más reducidas

Los usuarios de Android y Apple podrán acceder a las retransmisiones en vivo 24 horas, así como leer las noticias sobre los juegos incluso cuando no estén conectados a la red.

Y aunque estos canales a través de internet sólo estarán disponibles en Reino Unidos, los seguidores de los juegos en el resto del mundo dispondrán de otros recursos para ver el evento a través de la red.

En Estados Unidos, la NBC dispondrá, además de sus retransmisores por cable, de contenido en línea gracias a una tecnología proporcionada por YouTube. Y en África y Asia, el Comité Olímpico Internacional retransmitirá los juegos desde un canal propio en YouTube.

En cuanto a las imágenes fotográficas, la agencia Getty Images, espera realizar más de un millón de fotos durante los juegos. Por primera vez en la historia de los Juegos Olímpicos, algunas de estas imágenes serán en 3D. Además se tomarán fotos panorámicas con resolución de 360º.

La agencia Getty images utilizará un sistema robótico
pionero para tomar imágenes fotográficas
durante los Juegos.
Según Ken Mainardis, de Getty Images, algunos complejos deportivos, incluyendo Wembley y Excel, no disponen de puntos ideales para que los fotógrafos puedan realizar su trabajo, así que para solucionar este problema, Getty empleará un sistema robótico pionero de cámaras instaladas en el techo de estos edificios.

Fotógrafos a 200m de distancia de estas cámaras podrán ver las imágenes que éstas pueden captar a través de las pantallas de sus laptops, ajustando los valores de la cámara y tomando las fotografías usando un cursor de forma remota.

En 1948 se necesitaban horas para revelar las fotos y enviarlas, pero Mainardis dice que con las redes de fibra óptica cualquier punto del planeta dispondrá de las mejores fotos olímpicas en cuestión de minutos.

"Desde el momento en que un atleta cruce la línea de meta, la fotografía llegará a un periódico tan lejos como Australia en 180 segundos", aseguró.

Fuente: BBC

viernes, 13 de julio de 2012

El nuevo juego de los creadores de Angry Birds ya es un éxito



Ayer llegó a los celulares y tabletas con iOS o Android el nuevo juego estrella de Rovio, la compañía que pasó de ser un pequeño estudio finlandés a un gigante de los videojuegos , cortesía de su máximo hit a la fecha, el Angry Birds (que en mayo superó los mil millones de descargas en su corta historia).

La expectativa por Amazing Alex, su nuevo juego (el 52do de la compañía, aunque en este caso fruto de una adquisición) era comprensiblemente alto, y por ahora no defraudó: al menos en la plataforma de Apple está al tope de las listas de aplicaciones pagas, tanto de iPhone como de iPad (tiene un precio de 0,99 o 2,99 dólares; también hay una versión gratis). La aplicación gratis más popular en esa plataforma sigue siendo Angry Birds.

El nuevo juego es, como dijo Igor Burattini, gerente de proyecto para América latina de Rovio, un simple rompecabezas, que complementa la física con el ingenio; el usuario debe ayudar a Alex a lograr su cometido (liberar un globo, llevar una camioneta de juguete de un punto al otro de la pantalla, por ejemplo) usando una serie de objetos, cada uno con sus propiedades físicas, que se concatenan para crear reacciones en cadena, al estilo de las máquinas Rube Goldberg .



El ejecutivo confirmó que la estrategia de la compañía será similar a la aplicada con Angry Birds: sumar versiones con más niveles (el capítulo inicial de Amazing Alex tiene 100) y con ediciones temáticas, además de tener presencia en la mayor cantidad de plataformas posibles, aunque pasará un tiempo para que vayan más allá de iOS y Android. La compañía también prepara un modelo freemium (el juego es gratis y hay que hacer pagos mínimos para sumar niveles o funciones).

Habrá peluches y otro merchandising, y Rovio puso a disposición del juego su formidable cadena de distribución digital: la compañía tiene 20 millones de fans en Facebook y muestra 10.000 millones de avisos en las pantallas de los usuarios que están jugando al Angry Birds.

Rovio ya declaró, en el caso de Angry Birds, que la compañía aspira a emular el éxito de Mario Bros. y otros clásicos de los videojuegos, que se mantienen en renovación permanente; todavía está por verse, sin embargo, si logrará capturar el interés de los usuarios de la misma forma en que lo logró Angry Birds.

Fuente: La Nación

miércoles, 11 de julio de 2012

La primera foto en Internet cumple 20 años


Crédito foto: Huffington Post

Mucho antes de Facebook, Internet era una herramienta de investigación usada casi exclusivamente por físicos en sus investigaciones.

A diferencia de la impresionante variedad de contenido que hoy puede encontrarse en la Web, esa misma variedad que pierde a los internautas durante horas mientras miran fotos, videos, páginas, hace 20 años, por 1992, la Web consistía únicamente de texto.

De acuerdo con The Telegraph, la historia comienza en el Consejo Europeo para la Investigación Nuclear (CERN, por sus siglas en francés provisionales), el mayor laboratorio de física de partículas en el mundo.

Es el mismo lugar en donde hace muy poco los científicos han descubierto evidencia de la partícula de Dios el pasado miércoles.

Sir Tim Berners-Lee, considerado el creador de la WWW, conoció allí al desarrollador Silvano de Genaro, actual jefe de multimedia del laboratorio, a quien le comunicó su idea para un nuevo experimento: subir una imagen a la Web para probar las últimas modificaciones que había introducido en la red.

De Genaro era el manager del conjunto musical Les Horribles Cernettes, fundado por la en ese entonces novia (y actual esposa) de De Genaro, Michele, que también trabajaba en CERN. El conjunto se completaba con otras secretarias y novias de científicos del CERN.

Michele comenzó a escribir canciones en las largas noches en que esperaba a De Genaro, que hacía turnos larguísimos en el laboratorio, pero la temática central de la banda, orientada a la comedia, era...la física.

El desarrollador ofreció como conejillo de indias una foto promocional del conjunto, tomada el 18 de julio de 1992.

En ella, aparecían las cuatro integrantes del grupo sonriendo. De Genaro había estado experimentando con esa foto, con la que había armado una imagen .GIF y sobre la cual había trabajado con la primera versión de Photoshop.

“¿Para qué quieres poner a las Cernettes ahí? Es solo texto”, le dijo De Genaro a Berners-Lee, a lo que este respondió, casi de forma profética, “No, será divertido”.

A la foto se le agregó un fondo celeste y el nombre del grupo en rojo encima de la imagen de las cuatro mujeres.

Luego, la foto fue subida en la Web, donde tras de una serie de ajustes quedó estable en un servidor y fue accesible para que otros internautas la visiten.

Así, entre la jungla de letras de la Web de aquel entonces, aparecieron las cuatro, sonriendo, y marcando el camino hacia el futuro de la WWW.

Fuente: Infobae

martes, 10 de julio de 2012

Las redes sociales más raras del mundo



El diccionario de la Real Academia Española define el término diversidad como “Abundancia, gran cantidad de varias cosas distintas”. En una primera impresión, si tenemos en cuenta la población de nuestro planeta con acceso a Internet y el número de personas registradas en las plataformas con más tráfico del mundo: Facebook, Twitter, Linkedin, Myspace, Pinterest... podríamos pensar que este tema de las redes sociales es de todo menos diverso. 

Sería un mundo más bien con categoría uniforme. Un mundo donde tenderíamos a estar todos registrados en las mismas redes. En base al elevado volumen de tráfico de las plataformas más utilizadas, lo obvio sería pensar que podemos contar con los dedos de una, o a lo máximo, dos manos el número de las redes sociales que utilizamos para relacionarnos. 

Pero, la realidad es tozuda y viene a confirmar que la naturaleza de las personas es diversa. Si hacemos un inventario de plataformas con un mínimo de un millón de personas registradas, encontramos que existen, nada más y nada menos que 74 redes sociales. Estas redes las podríamos catalogar según su uso: de interés general, las que nos permiten compartir imágenes, vídeos, estilos de vida, turismo, plataformas para dispositivos móviles, para organizar reuniones o negocios, para jóvenes, adultos, relacionadas con Blogs y redes con éxito en determinados países.

Si este nivel de diversidad no nos resulta del todo convincente, a las categorías anteriores, habría que añadir la de redes sociales “raras. A modo de ejemplo del alcance de la diversidad de las redes sociales, en esta categoría podemos encontranos con plataformas creadas para los interesados en las barbas y bigotes, para los que se identifican con el estilo gótico, los fans de la cultura manga, los amantes de tricotar lana, para los que disfrutan con las telenovelas, los que se consideran guapos, los fascinados con los zombies, para los fans del karaoke, los inteligentes, los que quieren asegurarse un sitio en el cielo, para los que buscan compartir lo que han soñado, los que echan de menos a sus seres queridos, para las mujeres interesadas en patrocinio de cirugía plástica, los que comparten enfermedades, para aquellos a los que les gusta beber en los pubs, crear muñecas y comercializar líneas de accesorios, para médiums y amantes del mundo espiritual, las mamás, para los amantes de los gatos y, ¡como no! la red para los que son millonarios. A tener en cuenta que, en esta última, tan solo se accede previa invitación.

Fuente: El País

Tecnología, lo que veremos en 10 años


Laboratorio de Intel. / M. A. M.

No hay nada como echar un vistazo a los centros de investigación de Microsoft, Samsung, Google, IBM o Intel para darse cuenta: vivimos en la prehistoria digital. Las grandes firmas tecnológicas se dejan varios miles de millones de euros cada año para sus inventos. Pero, el 99% de los proyectos fracasan, el resto sobrevive y solo uno o dos acaban transformándolo todo. Intel presentó recientemente en San Francisco su particular batería de ideas para revolucionar el hogar, el coche o el trabajo. No hay gafas futuristas como las de Google, pero sí un buen puñado de apuestas.

Las más peculiares giran en torno al coche del futuro. Según la compañía, que emplea a más de un millar investigadores en innovación y desarrollo, en poco más de una década los automóviles estarán conectados a Internet y equipados con todo tipo de sensores inteligentes que les conectarán a su entorno. Podrán, por ejemplo, intercambiar información de accidentes con otros coches y sugerir nuevas rutas o recibir alertas sobre la gasolinera más cercana y barata. Todo en tiempo real y sobre la marcha.

Brian David Johnson, investigador jefe de Intel, asegura que los automóviles se convertirán en sistemas inteligentes de computación en lugar de carrocería sobre ruedas. Para demostrarlo señala una de los proyectos en los que la compañía lleva años trabajando en colaboración con la Universidad de Carnegie Mellon: faros capaces de no iluminar la lluvia durante la noche para reducir reflejos y mejorar la visibilidad del conductor.

Equipados con una pequeña cámara ultra-rápida, un procesador y un software, predicen cómo caerán las gotas de lluvia para evitar iluminarla. Todo en 13 milisegundos y con una precisión del 70%. Es un prototipo, pero Intel asegura que podría llegar al 90% de precisión y a un coste asequible para los fabricantes. ¿Veremos también coches autónomos sin conductor? “Estoy convencido de que sí, en cinco o  diez años estarán en las carreteras”, dice Johnson.

El hogar es el otro espacio que la tecnología lleva años soñando conquistar, aún sin éxito. Intel apuesta por un aspecto concreto: la seguridad, convertir el cuerpo en las llaves que nos abran la puerta de casa o enciendan el horno o las luces con un gesto. Richard Libby, investigador de la compañía, explica el sistema en el que trabaja. “Basta una pequeña cámara integrada en la puerta de entrada y una pantalla táctil. Llegamos, la cámara nos reconoce, acercamos los dedos a la pantalla, lee nuestras huellas dactilares, y dentro. El mismo concepto se puede aplicar a los coches: abrimos con la huella dactilar, el volante nos identifica al tocarlo, el vehículo arranca solo y el asiento o la música se ajustan automáticamente a nuestras preferencias”, dice Libby.

En el lugar de trabajo, el reconocimiento de voz, otra de las grandes promesas, podría empezar a utilizarse en los próximos años. Una muestra: un video chat que transcribe la voz en texto y lo traduce al instante al idioma seleccionado. En una videoconferencia con un proveedor chino, por ejemplo, al otro lado verían nuestra imagen, oirían el castellano sin entender ni jota, pero leerían nuestras palabras en texto traducidas al chino en tiempo real, y viceversa. Como siempre, el problema está en los errores, en la precisión, aún lejos de lo aceptable, pero sus creadores son optimistas. “Nada que el avance tecnológico no pueda resolver”, aseguran.

Otro frente abierto: ir de compras. Intel apuesta por innovaciones como Scott Bot, un robot con cabeza de Kinect, la consola de Microsoft, que recorre los pasillos de las tiendas creando mapas con la ubicación de los productos. Al dueño del negocio le permite conocer el nivel de inventario en cada momento y al consumidor acceder en el móvil al mapa de la tienda. Se acabó desesperarse en busca del paquetito de sal, el teléfono lo localiza al instante y, además, con ofertas y descuentos.

La tecnología podría jubilar también los probadores. ¿Por qué no probar unos pantalones o un vestido digital en lugar de hacerlo físicamente talla a talla, color a color? Un software junto a una Kinect ya permite sustituir el espejo del probador por una gran pantalla. En ocho segundos digitaliza nuestra imagen y la convierte en un avatar. Delante de la pantalla vamos probando la ropa (digital); nos giramos, el avatar se gira, levantamos los brazos, el avatar los levanta… ¿Ventajas? “!Es mucho más rápido y divertido!”, dice la investigadora responsable del proyecto.

Otras ideas más sencillas quizás acaben funcionando más rápido, como la web en 3D. “Hemos desarrollado el estándar XML3D para que cualquier programador pueda crear páginas web con imágenes en 3D en poco tiempo y a bajo coste”, dice Kristian Sons, investigador del Instituto Alemán de Inteligencia Artificial, que trabaja con Intel en esta iniciativa.

Los avatares para chatear por el móvil son otro ejemplo. En lugar de utilizar vídeo sobre la red celular (como Facetime en iOS), ya es posible utilizar avatares que transmiten expresiones faciales básicas, si nos reímos, si cerramos los ojos, pero no la imagen completa, reduciendo así el consumo del plan de datos. Pequeños avances que tal vez algún día veamos en nuestras pantallas.

“¿Por qué siguen existiendo los tenedores, las cucharas y los cuchillos? Porque cada uno es bueno en una cosa. Lo mismo ocurre con la tecnología”. Así de sencillo explica Genevieve Bell cómo cree que será el panorama en 10 años. “Cada país será un mundo, como hoy, y seguiremos utilizando un montón de aparatos, como hoy”. Diferente, pero igual. “Es una de las cosas más importantes que necesitamos entender sobre el futuro: continuará siendo diverso, con múltiples servicios de Internet, aparatos y preferencias de la gente en cada país”.

Bell, antropóloga, lidera en Intel un equipo de 100 investigadores, psicólogos, sociólogos, ingenieros y diseñadores cuya misión es observar a la gente y predecir cómo utilizaremos la tecnología en 10 o 20 años. “Fácil, ¿eh?”, se ríe. “Hay cosas que jamás cambiarán, siempre necesitaremos pertenecer a un grupo social y los servicios y tecnologías que lo faciliten, hoy Facebook, mañana otra cosa, triunfarán”, dice.

Y señala el mayor cambio que, según ella, veremos en la próxima década: “Nos estamos moviendo de la interacción con la tecnología a la relación con la misma. Ahora ordenamos a los aparatos qué hacer, envía un email, imprime, enciéndete. Poco a poco aprenderán nuestros hábitos y harán muchas de esas cosas automáticamente. Será una relación, no una interacción”.

Fuente: El País

viernes, 6 de julio de 2012

Apple prepara un iPad más chico y económico


Buscando sorprender a un público que vive del asombro, el nuevo proyecto de Apple sería (aún no hubo confirmación oficial), una tableta iPad con pantalla de 7 u 8 pulgadas, de menor valor, de acuerdo a un informe de The Wall Street Journal y Bloomberg.

Los rumores insisten en afirmar que la estrategia de Apple es tener presencia en la franja de las 7 pulgadas, una zona caliente donde varios competidores, como el Nexus 7 de Google y el Kindle Fire, le compiten desde su bajo costo. Otra de las especulaciones es que su precio rondará los 250 dólares , para aproximarse a los 200 dólares que cuestan las otras dos tabletas.

Así, con un 30% menos de tamaño (los 3 iPad anteriores tiene una pantalla de casi 10 pulgadas, medida diagonalmente) este dispositivo táctil, todo en plan de suposición, será llamada iPad Mini.

En cuanto a características técnicas, según varios analistas tecnológicos, su grosor sería más fino, la pantalla tendría 7,85 pulgadas y sería LCD . Resulta curioso que en su momento el propio Steve Jobs dijo que un tamaño tan pequeño jamás triunfaría en el sector.

Se espera que el iPad de 7 pulgadas se anuncie en los próximos meses, probablemente en septiembre u octubre, época en la que se da por hecho que Tim Cook mostrará la nueva versión de iPhone, ya que, como viene siendo tradición en Cupertino, la renovación de sus gadgets se produce anualmente.

Apple sigue siendo el líder en el mercado de tabletas, pero hace aguas en el rubro de los eBooks, donde Amazon y Barnes&Noble han apostado fuerte. Y como la tableta de Google también apunta en esa dirección, es posible que este iPad busque hacer pie en un terreno siempre resbaloso.

Fuente: Clarín

Un virus podría dejar sin Internet cerca de 250.000 computadoras


Algunos blogs y reportes de prensa dieron una amplia cobertura al riesgo
de una posible desconexión.  Foto: Getty Images

Cerca de un cuarto de millón de usuarios de computadoras de todo el mundo corren riesgo de perder su acceso a Internet el lunes, debido a un software malicioso que se encuentra en el centro de un fraude de piratas informáticos que autoridades de Estados Unidos desbarataron en noviembre.

Algunos blogs y reportes de prensa dieron una amplia cobertura al riesgo de una posible desconexión, advirtiendo de un posible "apagón" y describiendo al malware Alureon como el virus del "Día del Juicio Final de Internet".

Sin embargo, expertos dijeron que sólo una pequeña fracción de los usuarios de computadoras están en riesgo, y los proveedores de Internet estarán disponibles para restaurar rápidamente el servicio.

Ellos dijeron que consideran que la amenaza es pequeña, en comparación a otros virus más extendidos como Zeus y SpyEye, que infectan a millones de computadoras y son utilizados para cometer fraudes financieros.

Esta semana, cerca de 245.000 computadores de todo el mundo aún estaban infectados con Alureon y sus hermanos, según la firma de seguridad Deteque. Eso incluye a 45.355 computadores en Estados Unidos.

Los virus fueron diseñados para redirigir el tráfico de Internet a través de servidores DNS controlados por criminales, según el FBI. Los servidores DNS son computadoras centrales que dirigen el tráfico en la red.

Cuando las autoridades desactivaron los servidores de los delincuentes, un juez federal de Nueva York ordenó que se activaran servidores temporales mientras se reparaban las máquinas de las víctimas.

Los servidores temporales serán apagados el lunes a las 0401 GMT, lo que significa que las computadoras infectadas que no hayan sido reparados ya no podrán conectarse a Internet.

Algunos proveedores de Internet en Estados Unidos, incluidos AT&T Inc y Time Warner Cable, han realizado ajustes temporales para que sus clientes puedan acceder a Internet usando la dirección de los servidores DNS falsos.

La información sobre cómo identificar y limpiar la infección se puede encontrar en el sitio en Internet de un grupo de firmas de seguridad y otros expertos en: http://www.dcwg.org.

"Es algo muy fácil de corregir", dijo Gunter Ollmann, vicepresidente de investigación para la compañía de seguridad Damballa. "Hay muchas herramientas disponibles", agregó.

Estados Unidos ha acusado a siete personas por orquestar el fraude mundial a través de Internet. Seis fueron arrestados en Estonia, mientras que el séptimo, quien vive en Rusia, permanece prófugo. Tallin ha extraditado a dos de los hombres a Nueva York, donde se presentaron ante la corte federal de Manhattan.

Fuete: Reuters

jueves, 5 de julio de 2012

La tecnología llega al fútbol: ojos electrónicos cantarán el gol


El día de hoy pasará a los anales de la historia del fútbol, después de que la Federación Internacional de Fútbol Asociado (FIFA) decidiera por fin aprobar el uso de tecnología en la línea de gol.

Durante años la Fifa se resistió a incorporar tecnología en la línea de gol.
Durante años, en este deporte se han dado situaciones en las que la pelota parece traspasar la línea de gol y el árbitro y sus asistentes son los únicos incapaces de verlo.

Otros deportes como el tenis, el cricket y el rugby adoptaron tecnologías que permiten a los árbitros tomar la decisión más justa, pero el fútbol ha sido siempre reacio a seguir el ejemplo.

El debate

Según el presidente de la FIFA Joseph Blatter, este tipo de tecnologías podrían ralentizar el juego y hacerlo menos excitante. Otro argumento de los defensores del fútbol a la vieja usanza, es que el error humano es parte del fútbol.

Incluso, el presidente de la UEFA Michel Platini rechaza incorporar la tecnología en este deporte y propuso como alternativa ubicar a más observadores junto a la línea de gol, algo que muchos tacharon de inútil.

Pero un incidente durante el último Mundial de Fútbol en el partido de Inglaterra-Alemania hizo que muchos reconsideraran su postura, y cuando el jugador inglés Frank Lampard convirtió un gol y estaba claro, para todos excepto los árbitros, que la pelota había cruzado la línea de gol, muchos desearon contar con una tercera opinión.

Así que tras años de discusión, las autoridades del fútbol decidieron dar luz verde al Gol Light Technology (GLT).

A este caso se le suma uno más reciente, el gol no cantado del ucraniano Marko Devic ante Inglaterra en la Euro 2012. Todos lo vimos claro desde la televisión menos el árbitro y el juez de línea.

Sistemas a prueba

El sistema alemán incorpora un sensor dentro de la pelota
que alerta al árbitro enviando una señal a su reloj cuando
cruza la línea de gol.
Paradójicamente, la aprobación del uso de la GLT enfrentará nuevamente a Inglaterra y Alemania y, en esta ocasión, la tecnología sí que será la que definirá al ganador.

Y es que ambos países presentaron distintas propuestas que serán puestas a prueba en los próximos torneos.

El sistema alemán, el Goalref, emplea una pelota adaptada con un sensor especial en su interior. Cuando la pelota cruza la línea de meta, irrumpe en un campo magnético lo que envía una alarma al árbitro inmediatamente.

Por su parte, Inglaterra ofrece el llamado Hawk-Eye (ojo de halcón), una tecnología que ya se emplea en deportes como el tenis.

Este sistema utiliza seis cámaras de video para seguir el recorrido de la pelota en el campo. Las imágenes que toman son procesadas por un programa que emplea lo que se llama "triangulación" para ubicar el punto exacto de la pelota.

Si ésta cruza la línea de meta, una alerta se transmite por ondas de radio a la pulsera que portaría el árbitro alertándole del gol.

Ambos sistemas tienen sus pros y sus contras. En el caso del Hawk-Eye, el problema es que depende en más de un 25% del hecho de que la pelota sea visible a las cámaras, pero su ventaja es que añade este punto de drama a la hora de comprobar si una decisión controvertida del árbitro fue certera.

Pero el Goalref tiene un gran punto a su favor: su bajo costo. El sistema es mucho más fácil y barato de instalar que el Hawk-Eye y no requiere estructuras adicionales

Se cree que el primer torneo en poner a prueba ambos dispositivos podría ser la Major League de Fútbol en Estados Unidos, que dará comienzo en marzo.

No obstante, es posible que la UEFA se niegue a utilizarla en la Liga de Campeones, ante el rotundo rechazo de la organización y principalmente de su presidente Michel Platini.

Fuente: BBC

martes, 3 de julio de 2012

Como ver una película en una burbuja de jabón


Una nueva dimensión en el mundo del entretenimiento.

Investigadores en Japón y Estados Unidos desarrollaron una tecnología que permite proyectar imágenes en pantallas hechas de jabón en un visualizador.

La fórmula es más compleja que la que se vende embotellada en las jugueterías, para solaz de los niños, pero el jabón sigue siendo su principal ingrediente.

El visualizador, que constituye la pantalla transparente más delgada producida hasta ahora, usa ondas ultrasónicas para alterar las propiedades de la película y crear una imagen, ya sea plana o en tercera dimensión.

"Es cosa sabida que la superficie en una pompa de jabón es una micromembrana. Permite que la luz pase a través de ella y muestra el color en su estructura", dijo en su blog el jefe de la investigación, Yoichi Ochiai, de la universidad de Tokio.

El sonido

Mientras que las pantallas tradicionales son opacas, el visualizador creado por Ochiai y sus colegas Keisuke Toyoshima, de la universidad de Tsukuba, y Alexis Oyama, de la universidad Carnegie Mellon en Estados Unidos, varía en transparencia y reflectancia.

El equipo logró controlar y explotar estas propiedades golpeando la membrana de la burbuja con ondas ultrasónicas de sonido, salidas de parlantes.

Las ondas sónicas alteran la textura de una imagen proyectada, haciéndola ver lisa o rugosa.

"Las pantallas típicas muestran todas las imágenes de la misma forma, pero las imágenes deberían tener propiedades visuales diferentes", le dijo Oyama a la BBC.

"Por ejemplo, las alas de una mariposa deberían ser reflectivas, y una bola de billar debería ser lisa. Nuestra pantalla transparente puede cambiar la reflexión en tiempo real, para mostrar diferentes texturas", explicó.

Para lograrlo, los científicos modificaron la frecuencia de onda.

Para artistas y magos

"Nuestra pantalla de membrana puede ser controlada utilizando vibraciones ultrasónicas. La membrana puede cambiar su transparencia y superficie dependiendo de las escalas de ondas ultrasónicas", escribió Ochiai en su blog.

De acuerdo con el científico, la combinación de ondas ultrasónicas con membranas delgadas resulta en imágenes más realistas, distintivas y vívidas.

Esto abriría un nuevo camino en el manejo de las imágenes con herramientas de la ingeniería. Por ejemplo, si se colocan varias burbujas juntas puede lograrse el efecto de una proyección holográfica.

La burbuja es mucho más difícil de romper que una pompa de jabón normal, ya que la mezcla contiene coloidales especiales. Incluso puede hacerse pasar objetos a través de ella, sin que estalle.

El equipo sostiene que la pantalla de jabón también le sería útil a los artistas plásticos, que podrían producir obras con una sensación más realista. Y los magos también encontrarían en esta tecnología una herramienta interesante para su oficio.

Fuente: BBC

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